목록Algorithm/Algorithm 풀이 (25)
Gaegul's devlog
대표적인 Stack 응용 문제인 것 같아서 풀이를 가져왔다! 백준 GOLD 3 문제이며, 처음 풀었던 풀이가 예제는 맞았으나 시간초과가 났다. 그래서 조금 더 효율적인 풀이 방법을 찾아서 정리해본다! 🌟 문제 입력 첫번째 줄에 건물의 개수 N이 주어진다. 두번째 줄에는 N개의 건물 높이가 공백으로 구분되어 주어진다. 8 3 7 1 6 3 5 1 7 출력 i(1 max_h: flag = True cnt += 1 tmp.append(k+1) # idx max_h = buildings[k] if flag == False: cnt_list.append(0) stack.append([]) else: cnt_list.append(cnt) stack.append(tmp) #출력 for i in range(N): pr..
대표적인 bfs 응용 문제인 것 같아서 풀이를 가져왔다! 백준 GOLD 3 문제이며, 반드시 알고 가야할 부분 인 것 같아서 정리해본다! 🌟 문제 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 당신은 (1, 1)에서 (N, M)의 위치까지 이동하려 하는데, 이때 최단 경로로 이동하려 한다. 최단경로는 맵에서 가장 적은 개수의 칸을 지나는 경로를 말하는데, 이때 시작하는 칸과 끝나는 칸도 포함해서 센다. 만약에 이동하는 도중에 한 개의 벽을 부수고 이동하는 것이 좀 더 경로가 짧아진다면, 벽을 한 개 까지 부수고 이동하여도 된다. 한 칸에서 이동할 수 있는 칸은 상하좌우로 인접한 칸이다. 맵이 주어졌을 때, 최단 경로를 구..
프로그래머스 - 고득점 KIT - level 2 문제 설명 XX게임에는 피로도 시스템(0 이상의 정수로 표현합니다)이 있으며, 일정 피로도를 사용해서 던전을 탐험할 수 있습니다. 이때, 각 던전마다 탐험을 시작하기 위해 필요한 "최소 필요 피로도"와 던전 탐험을 마쳤을 때 소모되는 "소모 피로도"가 있습니다. "최소 필요 피로도"는 해당 던전을 탐험하기 위해 가지고 있어야 하는 최소한의 피로도를 나타내며, "소모 피로도"는 던전을 탐험한 후 소모되는 피로도를 나타냅니다. 예를 들어 "최소 필요 피로도"가 80, "소모 피로도"가 20인 던전을 탐험하기 위해서는 유저의 현재 남은 피로도는 80 이상 이어야 하며, 던전을 탐험한 후에는 피로도 20이 소모됩니다. 이 게임에는 하루에 한 번씩 탐험할 수 있는 ..
프로그래머스 코딩테스트 고득점 kit (힙) 문제 설명 이중 우선순위 큐는 다음 연산을 할 수 있는 자료구조를 말합니다. 명령어 수신 탑(높이) I 숫자 큐에 주어진 숫자를 삽입합니다. D 1 큐에서 최댓값을 삭제합니다. D -1 큐에서 최솟값을 삭제합니다. 이중 우선순위 큐가 할 연산 operations가 매개변수로 주어질 때, 모든 연산을 처리한 후 큐가 비어있으면 [0,0] 비어있지 않으면 [최댓값, 최솟값]을 return 하도록 solution 함수를 구현해주세요. 문제 설명 operations는 길이가 1 이상 1,000,000 이하인 문자열 배열입니다. operations의 원소는 큐가 수행할 연산을 나타냅니다. 원소는 “명령어 데이터” 형식으로 주어집니다.- 최댓값/최솟값을 삭제하는 연산에서..
프로그래머스 코딩테스트 고득점 kit (힙) 문제 설명 매운 것을 좋아하는 Leo는 모든 음식의 스코빌 지수를 K 이상으로 만들고 싶습니다. 모든 음식의 스코빌 지수를 K 이상으로 만들기 위해 Leo는 스코빌 지수가 가장 낮은 두 개의 음식을 아래와 같이 특별한 방법으로 섞어 새로운 음식을 만듭니다. 섞은 음식의 스코빌 지수 = 가장 맵지 않은 음식의 스코빌 지수 + (두 번째로 맵지 않은 음식의 스코빌 지수 * 2) Leo는 모든 음식의 스코빌 지수가 K 이상이 될 때까지 반복하여 섞습니다. Leo가 가진 음식의 스코빌 지수를 담은 배열 scoville과 원하는 스코빌 지수 K가 주어질 때, 모든 음식의 스코빌 지수를 K 이상으로 만들기 위해 섞어야 하는 최소 횟수를 return 하도록 solution..
프로그래머스 코딩테스트 고득점 kit (스택 / 큐) 문제 설명 일반적인 프린터는 인쇄 요청이 들어온 순서대로 인쇄합니다. 그렇기 때문에 중요한 문서가 나중에 인쇄될 수 있습니다. 이런 문제를 보완하기 위해 중요도가 높은 문서를 먼저 인쇄하는 프린터를 개발했습니다. 이 새롭게 개발한 프린터는 아래와 같은 방식으로 인쇄 작업을 수행합니다. 1. 인쇄 대기목록의 가장 앞에 있는 문서(J)를 대기목록에서 꺼냅니다. 2. 나머지 인쇄 대기목록에서 J보다 중요도가 높은 문서가 한 개라도 존재하면 J를 대기목록의 가장 마지막에 넣습니다. 3. 그렇지 않으면 J를 인쇄합니다. 예를 들어, 4개의 문서(A, B, C, D)가 순서대로 인쇄 대기목록에 있고 중요도가 2 1 3 2 라면 C D A B 순으로 인쇄하게 됩니..
프로그래머스 코딩테스트 고득점 kit (스택 / 큐) 문제 설명 트럭 여러 대가 강을 가로지르는 일차선 다리를 정해진 순으로 건너려 합니다. 모든 트럭이 다리를 건너려면 최소 몇 초가 걸리는지 알아내야 합니다. 다리에는 트럭이 최대 bridge_length대 올라갈 수 있으며, 다리는 weight 이하까지의 무게를 견딜 수 있습니다. 단, 다리에 완전히 오르지 않은 트럭의 무게는 무시합니다. 예를 들어, 트럭 2대가 올라갈 수 있고 무게를 10kg까지 견디는 다리가 있습니다. 무게가 [7, 4, 5, 6]kg인 트럭이 순서대로 최단 시간 안에 다리를 건너려면 다음과 같이 건너야 합니다. 경과 시간다리를 지난 트럭 다리를 건너는 트럭 대기 트럭 0 [] [] [7,4,5,6] 1~2 [] [7] [4,5,..
문제는 완전 탐색으로 푸는 문제이다. 처음에 bfs 로 풀릴 줄 알았으나 같은 행, 열에 대한 부분만 탐색해야 하기에 완전 탐색으로 푸는 문제이다. 문제 체스에서 룩이라는 기물은 막혀있지만 않으면 룩의 위치에서 같은 행, 같은 열에 해당하는 칸 중 하나로 한 번 이동할 수 있다. 단, 특정 칸이 막혀있다면 그 칸에서부터 더 나아갈 수는 없다. 만약 룩이 아래 그림과 같이 5행 4열에 존재하고 같은 행열에 기물이 없다면 5행이나 4열에 존재하는 칸 중 어디로든 갈 수 있다. 예를 들어, 5행 2열 혹은 1행 4열로 움직일 수 있다. 차례에 주어진 이동 횟수는 한 번이므로 이동이 완료되었다면 상대방의 차례로 넘어간다. 입력 8줄에 걸쳐 8x8 체스판의 상태가 주어진다. 이때 0은 기물이 없는 상태이고, 1은..
벌써 DP 까지 왔습니다! 나에게 박수를!!! 짝짝!!!!!!!!!! 이번 시간에는 dp를 위한 대표 문제를 풀어볼껀데요! dp는 부분 문제를 해결한 결과를 이용하여 전체 문제를 해결하는 방법입니다. dp는 크게 Top-down (분할 정복법) 방법과 Botton-up (중복 제거) 방법으로 나눌 수 있습니다. dp 문제 풀이 순서는 다음과 같은 방법으로 풀면 쉽게 설계할 수 있습니다!!! 1) 부분 문제를 정의 2) 점화식을 구하라 3) 문제를 해결 그럼 문제를 한번 풀어보자!!!!!!!!!!!!!!!! . . 문제 N개의 카드가 주어지고, 각각은 자연수의 점수를 가진다. 철수는 이제 이 카드를 가져감으로써 카드에 적혀있는 수 만큼의 점수를 얻는다. 단, 카드를 가져갈 때 한가지 규칙이 있는데, 이는 ..
본 문제는 이진탐색 알고리즘 대표 문제이다! 😀 문제 NN은 2차원 배열의 모양으로 곱셈 1단부터 N단 까지 값을 적어놓은 형태. 토리는 구구단표처럼 NN단표를 만들었다고 한다. NN단표는 2차원 배열의 모양으로 곱셈 1단부터 N단까지의 값들을 적어놓은 형태이다. NN단표의 배열을 A라고 했을 때, 배열의 들어가는 수 A[i][j]=i*j이다.(즉, 4행 7열에는 28, 7행 5열에는 35가 들어가 있다.) 알랩이는 N단까지 나온 숫자들 중에서 K번째로 작은 수를 찾고 싶어한다. 이때, 중복되는 여러 수들을 고려한다. 즉 N*N개의 모든 수들 중에서 K번째 수를 구하는 것이다. 입력 첫째 줄에 배열의 크기 N이 주어진다. N은 100,000보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄에 K가 주어진다. K는 N..